SLI vs. Crossfire: mis need on ja kuidas need töötavad

SLI ja Crossfire võivad teie süsteemis täita olulist eesmärki, võimaldades teil graafikakaartidelt saadavat võimsust drastiliselt suurendada – kuigi sellel on oma hind.

SLI vs. Crossfire: mis need on ja kuidas need töötavad

Nii SLI kui ka Crossfire'i puhul tuleb meeles pidada mõnda asja. Näiteks ühe neist käitamiseks on teil vaja ühilduvat emaplaati, kahte ühilduvat graafikakaarti ja nn silda.

Aga kuidas need kaks süsteemi töötavad? Mõnikord tuleb teie jaoks õige väljamõtlemisel sügavam arusaamine sellest, mis neid tiksuma paneb. Siin on juhend, mis aitab teil õppida.

NVIDIA SLI

Pilt Coaster J. loal

SLI töötas välja NVIDIA ja see toimib põhimõtteliselt lülina GPU-de vahel teabe, näiteks sünkroonimise ja piksliandmete edastamiseks. SLI töötab läbi toote nimega SLI Bridge – mis suudab käsitleda kahte sama mudeli graafikakaarti. See on oluline – SLI-ga ei saa kasutada kahte erinevat graafikakaarti, kuid need kaks kaarti võivad olla erinevatelt tootjatelt, kui need põhinevad samal kujundusel.

SLI töötab põhimõtteliselt ühel kahest erinevast viisist, andes kahele graafikakaardile erinevat teavet. SLI kasutab alati alamkaarti ja põhikaarti – põhikaart on esimene protsessor ja alamkaart teine. Nagu nimed viitavad, saadab alamkaart kogu oma teabe põhikaardile SLI-silla kaudu ja põhikaart koondab kogu teabe, sealhulgas selle töödeldud teabe, ja saadab selle kõik teie kuvarile.

Esimest viisi, kuidas SLI töötab, nimetatakse Poolitatud kaadri renderdamine, ja see tähendab põhimõtteliselt, et iga kaader jagatakse horisontaalselt pooleks ja üks pool saadetakse igale kaardile. Oluline on märkida, et kaadreid ei jagata pikslite alusel – need jagatakse töökoormuse alusel. Seega, kui kaadri ülaosas pole peaaegu midagi renderdada, vaid palju, mis vajab renderdamist alaosas, võib ühele kaardile saata rohkem tegelikku kaadrit, kuid ainult 50 protsenti töökoormusest.

Alternatiivne kaadri renderdamine, teisest küljest tähendab sisuliselt seda, et kahele graafikakaardile antakse renderdamiseks alternatiivsed kaadrid. Näiteks kaardile 1 võidakse anda kaadrid 1, 3 ja 5, kaardile 2 aga 2, 4 ja 6. Alternatiivne kaadri renderdamine on kõige levinum näide nii SLI kui ka Crossfire'i toimimisest.

AMD Crossfire

Pilt on D-Kuru/Wikimedia Commonsi loal

Crossfire on sisuliselt AMD vastus SLI-le ja see töötab veidi teisiti. Kui Crossfire on ajalooliselt vajanud nii põhi- kui ka orjakaarti, siis uusimad versioonid kaotavad selle vajaduse. Uusim versioon nimega Crossfire XDMA ei vaja isegi sildporti – selle asemel kasutab see XDMA-d, et avada Crossfire'i süsteemis kahe GPU vaheline otsekanal, mis kõik töötab PCI Express 3.0 kaudu.

Erinevalt SLI-st võimaldab Crossfire kasutada erinevaid graafikakaardimudeleid, kuigi kui vähegi aidata saad, tuleks kasutada väga sarnaseid mudeleid. Kaks teie kasutatavat graafikakaarti peavad aga olema ehitatud AMD poolt ja need peavad olema sama põlvkonnaga.

Sarnaselt SLI-ga saab Crossfire kasutada kas jagatud kaadri renderdamist või alternatiivset kaadri renderdamist, kuid üks puudus on see, et Crossfire töötab ainult täisekraanrežiimis, mitte aknarežiimis. Sellegipoolest ühildub Crossfire rohkemate emaplaatidega ja see on üldiselt saadaval odavamatel emaplaatidel – see aitab, kui teil on eelarve.

Järeldused

Mis on siis peamine erinevus? Noh, lõppkokkuvõttes on SLI pisut ühtlasem ja võimsam, kuid Crossfire on paindlikum, võimaldades erinevaid seadistusi. Kui saate endale lubada SLI-d, saate tõenäoliselt paremaid tulemusi, kuid kui mitte, on Crossfire samuti suurepärane võimalus.