Kuidas saada NPC-sid Terrarias

Linnade NPC-d on Terraria mängimise üks olulisemaid aspekte. Iga NPC pakub erinevaid boonuseid ja võib teile müüa unikaalseid esemeid, mis muudavad teie mängimise palju lihtsamaks. Mõned NPC-d on aga valivad ja ei teki ilma teatud rangete nõueteta. Õnneks saavad enamik mängijaid mängu ajal suhteliselt kiiresti NPC-d ja surma korral ilmuvad nad regulaarselt uuesti.

Kuidas saada NPC-sid Terrarias

Siin on see, mida peate teadma linnade NPC-de kudemise ja nende majutamise kohta maksimaalse kasu saamiseks.

Kuidas saada NPC-d kiiremini kudema

Linnade NPC-d ei sünni kindla intervalliga. Selle asemel juhtub see, et mäng kontrollib iga päev teatud NPC-põhiseid tingimusi maailmas ja seejärel veereb, et luua see konkreetne NPC mängijate lähedusse. Enamik NPC-sid on nende nõuetega täidetud ja kui nad seda teevad, sünnivad nad mõne päeva jooksul uuesti, kui nad surevad. Peaksite ette valmistama piisava eluaseme, et tagada sündinud linna NPC-del ööbimiskoht.

Siin on nimekiri kõigist linna NPC-dest ja nende kudemisnõuetest. Nende kuvamise järjekord on ligikaudu selline, nagu enamik mängijaid need saavad, kuid erinevad kaardikonfiguratsioonid ja mängustiilid võivad seda muuta.

  • Juhend: sellel NPC-l pole kudemisnõuet. See ilmub alati mängu alguses mängija lähedale, et selgitada mõningaid põhitõdesid ja pakkuda esemete retsepte.

  • Kaupmees: kui kõigil mängijatel kokku on rohkem kui 50 hõbedat, ilmub kaupmees suhteliselt kiiresti, tavaliselt järgmisel päeval.

  • Õde: õde sünnib pärast kaupmeest ja kui mängijal on rohkem kui 100 tervist.

  • Lammutaja: Pärast kaupmehe kudemist ilmub lammutaja, kui mängija saab endale lõhkeaine.

  • Värvikaupleja: sünnib pärast seda, kui mängijal on värvitud ese või esemed, millest saab värvi valmistada.

  • Õngitseja: mängija peab kõigepealt leidma õngitseja ookeani elustikust ja temaga suhtlema, enne kui see NPC saab sobiva eluaseme lähedal kudeda.

  • Zooloog: kui täidate Bestiaaris vähemalt 10% ehk 53 üksust, saab zooloog järgmisel päeval kudeda.

  • Drjaad: peate alistama ühe järgmistest ülemustest – Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds või Brain of Cthulhu. Silm on tavaliselt üks esimesi ülemusi, kellel on üsna väike nõue.

  • The Painter: Maalija sünnib alles pärast seda, kui kaheksa teise linna NPC on kudenud (sh alguslinna NPC). 3DS-i versioonis vajab Painter veel nelja NPC-d.

  • Golfimängija: Golfimängija tuleb maa-aluses kõrbes üles leida ja temaga suhelda, enne kui ta saab linna NPC-ks.

  • Relvamüüja: see NPC sünnib pärast seda, kui mängija saab kuulid või relva.

  • Tavernkeeper: peate selle NPC üles leidma ja sellega suhtlema, kuid alles pärast seda, kui olete võitnud maailmade sööja või Cthulhu aju.

  • Stilist: selle NPC võib leida ämblikukoopast (kuidas nad sinna üldse sattusid, on igaüks arvatav).

  • Goblin Tinkerer: selle NPC leiate koobastest pärast esimese Goblini sissetungi alistamist.

  • Nõiadoktor: Mängijad peavad võitma mesilaste kuninganna, et see NPC sünniks.

  • Riietaja: see NPC ilmub pärast seda, kui olete skeleti alistanud.

  • Mehaanik: Mehaaniku võib leida Dungeonist. Kui temaga suheldakse, hakkab ta liikuma lähima eluruumi poole.

  • The Party Girl: Üks tabamatumaid NPC-sid, Party Girl'il on iga päev kudemise tõenäosus vaid 1/40 ja alles pärast seda, kui olete omandanud 14 muud NPC-d (3DS-i versioonis kaheksa NPC-d).

Samuti on Hardmode'i linna NPC-d, mida saab hankida pärast seda, kui mäng muutub Hardmode'i raskusastmeks (võites Wall of Fleshi):

  • Nõustaja: Nõustaja on kuskil koobastes.

  • Maksukoguja: see raha teeniv NPC sünnib pärast seda, kui mängija puhastab allilmas piinatud hinge puhastuspulbriga.

  • Trühvel: trühvel kolib vabasse majja hõõguvas seente eluruumis ja maapealses piirkonnas.

  • Piraat: see NPC sünnib pärast seda, kui mängijad alistavad Pirate Invasiooni.

  • Steampunker: selle linna NPC avamiseks peate alistama kõik mehaanilised bossid.

  • Küborg: koeb pärast seda, kui mängijad alistavad bossilahingus Plantera.

  • Jõuluvana: see spetsiaalne NPC ilmub ainult jõulude hooajalise sündmuse ajal (iga aasta detsember-jaanuar) ja alles pärast seda, kui mängijad on võitnud Frost Legioni.

  • Printsess: see ainulaadne NPC sünnib pärast seda, kui kõik teised linna NPC-d (välja arvatud jõuluvana) omandatakse.

Lisaks linna NPC-le saavad mängijad suhelda ka teiste NPC-dega, millel on ainulaadsed eelised:

  • Rändav kaupmees: kui rändkaupmehel on kaks teist NPC-d, on igal hommikul umbes üks viiest võimalus kudeda. Ta jääb õhtuni ja müüb mitmesuguseid esemeid.

  • Vanamees: selle NPC võib leida Dungeoni lähedalt. Temaga suhtlemine kutsub välja Skeletroni bossi (nõue kahe linna NPC jaoks), misjärel ta muutub tõhusalt riietajaks.

  • Skeleton Merchant: see kaupmees NPC koeb mõnikord koobastes ja müüb mõnevõrra ainulaadseid esemeid.

Kuidas panna NPC-d oma ruumidesse kolima

Iga NPC kolib pärast kudemist esimesse saadaolevasse korpusesse. Nad elavad üksi (välja arvatud lemmikloomadega koos). Mängijad peavad tagama linna NPC-dele eluaseme, et tagada nende kudemine.

Majades peab koos karkassiga (seinad, põrand, lagi) olema kokku 60 plaati, kuid piirkonnas (laius kõrguse järgi) ei tohi olla rohkem kui 750 plaati. Iga maja karkass peab olema ehitatud, tavaliselt plokkide, uste ja platvormide kombinatsioonist. Põrandat ja lage ei saa teha täielikult platvormidest. Pärast raami ehitamist peate panema taustale seina (mitte mustuse ega maa-alused plaadid) ja mõne valgusallika (tõrvikud), et korpus oleks korralikult valgustatud.

Igas majas peab olema ka laud, tool ja tugev plaat, millel NPC saab seista. Voodid on valikulised.

Nendele tingimustele vastavad miinimumnõuded on 3×10 maja koos ümbritsevate raamidega. Kolmest laiusest plaadist piisab laua ja tooli paigutamiseks ning ala valgustamiseks võite panna taskulambi poole seina peale.

Kaks maja ei saa jagada sama seina, kuid saate sellest mööda hiilida, kahekordistades raami laiust kohas, kus soovite majad ühineda.

Kui NPC jaoks on sobiv korpus olemas, satub ilma majata NPC sinna lõpuks täiesti juhuslikult. Kui aga soovite tagada, et NPC liiguks kiiresti, võite kasutada korpuse menüüd:

  1. Avage ekraan Varud.

  2. Klõpsake paremas ülanurgas majaikooni.

  3. Klõpsake nuppu "?" märkige ja valige ala, et välja selgitada seisukorranõuded, et saada korralikuks majaks.

  4. Kui leiate sobiva eluruumi, klõpsake parempoolses loendis ühte NPC-d.

  5. Klõpsake majal, kuhu soovite, et nad koliksid. Kui see ei tööta, lohistage ikoon menüüst majja.

  6. Igal eluruumil peaks olema selle asuka näoga punane bänner.

Kuidas panna NPC-d maju kolima?

Kui soovite NPC-d majast välja viia, peate vaid hävitama nende praeguse. Osa seinte ja tausta eemaldamisest piisab, et muuta koht nende standardite kohaselt elamiskõlbmatuks.

Kui nende praegune eluruum on eemaldatud, proovivad nad kohast välja kolida järgmisse sobivasse koju. Kui eluasememenüü seda ei küsi, rändavad nad juhuslikult ringi, kuni see juhtub.

Kuidas panna NPC-d teid jälgima?

Pole võimalik panna NPC-d mängijaid jälgima. Saate nende liikumist mõnevõrra manipuleerida, piirates nende praegust ümbrust. Näiteks uste eemaldamine pärast sissekolimist muudab nende jaoks praegusest ruumist lahkumise raskemaks, isegi kui neile ei meeldi seal elada.

Peale selle, kui olete majale NPC määranud, kolivad nad lühikese aja pärast sinna kõikjalt maailmast, võimaldades teil tõhusalt kontrollida nende elukohta. See võib olla ülioluline nende müügihindade kohandamisel ja piloonide ostmisel, kuna need on bioomlukuga ja vajavad NPC-sid, mis on rahvahulgast mõistlikult eraldatud.

Täiendavad KKK-d

Miks Terrarias ükski NPC kudema ei hakka?

Kui teie läheduses pole ühtegi NPC-d, kontrollige, kas olete nende kudemisnõuded täitnud. Lisaks ehitage eelnevalt sobiv eluase, et eluruumide puudumine ei takistaks nende ilmumist.

Kuidas hoiate NPC-d õnnelikuna?

NPC õnn on seotud nende elukoha ja sellega, kui palju teisi NPC-sid on läheduses. Igal NPC-l (välja arvatud printsessil) on konkreetne bioom, mida nad eelistavad, ja bioom, mida nad väldivad. Nende eelistatud elukonda paigutamine suurendab nende õnne.

Lisaks on nad õnnelikumad, kui elavad koos kahe teise NPC-ga läheduses (25 plaadi raadiuses) ja mitte rohkem kui kolme teise NPC-ga 120 miili kaugusel.

Linna NPC-d on ka õnnelikumad, kui nad on lähedal teistele konkreetsetele NPC-dele. Printsess meeldib kõigile, nii et suurepärane viis õnnetunde parandamiseks ja hindade alandamiseks on kolida ta üksildase NPC kõrvale. Mõned NPC-d saavad rohkem õnne konkreetse elukorralduse tõttu (mida näitab pigem ligimese armastamine kui meeldimine). NPC-dele ei meeldi ka teatud teised tegelased, nii et parim viis on siduda nad ainult kahe NPC-ga, mis neile meeldivad, et oma õnne suurendada. Siin on iga linna NPC naabri eelistuste loend:

• Teejuht: meeldib Clothier, Zoologist

• Kaupmees: meeldib golfimängija, õde

• Õde: armastab relvakaupmeest, meeldib võlur

• Lammutaja: armastab Tavernkeeperit, meeldib Mehaanik

• Värvikaupleja: meeldib relvakaupmees, maalikunstnik

• Õngitseja: meeldib lammutaja, maksukoguja, peotüdruk

• Zooloog: armastab nõidarsti, meeldib golfimängijale

• Dryad: meeldib nõidarst, trühvel

• Maalikunstnik: armastab Dryad, meeldib Party Girl

• Golfimängija: armastab Anglerit, meeldib Painter ja Zoologist

• Relvamüüja: armastab õde, meeldib Steampunker

• Tavernkeeper: armastab Demolitionisti, meeldib Goblin Tinkerer

• Stilist: armastab Dye Traderit, meeldib Piraat

• Goblin Tinkerer: armastab Mechanicit, meeldib Dye Trader

• Witch Doctor: meeldib Dryad Guide

• Riietaja: armastab trühvlit, meeldib maksukoguja

• Mehaanik: armastab Goblin Tinkererit, meeldib Küborgile

• Peotüdruk: armastab võlurit, zooloogi, meeldib Stilist

• Nõustaja: armastab golfimängijat, talle meeldib kaupmees

• Maksukoguja: armastab Kaupmeest, meeldib Party Girl

• Trühvel: armastab Guide, meeldib Dryad

• Piraat: armastab Anglerit, meeldib Tavernkeeper

• Steampunker: armastab Küborgi, meeldib Painter

• Küborg: meeldib Steampunker, Pirate, Stylist

Pidage meeles, et elustiku spetsiifiliste meeldimiste ja mittemeeldimiste ning naabri eelistuste tõttu ei ole kõik NPC-d kogu aeg õnnelikud. Kui soovite maksimeerida kõigi NPC-de õnne, peate neid teisaldama, kui vajate neid lihtsalt selleks, et olla piisavad naabrid, mitte kauba müüjad.

Kus NPC-dele Terrarias meeldib elada?

Igal linna NPC-l on bioom, mis neile meeldib, ja bioom, mida nad väldivad. Siin on linnade NPC-de rühmitus vastavalt nende eelistatud elukeskkonnale:

• Mets: giid, zooloog, kaupmees, golfimängija

• Kõrb: Dye Trader, Steampunker, relvamüüja

• Koopad: Goblin Tinkerer, Demolitionist, Clothier

• Püha: kõrtsipidaja, võlur, peotüdruk, õde

• Džungel: nõidarst, drjaad, maalikunstnik

• Seene: trühvel

• Ookean: õngitseja, stilist, piraat

• Lumi: maksukoguja, küborg, jõuluvana, mehaanik

• Eelistusi pole: Printsess

Mis juhtub, kui NPC-d tapetakse?

Kuigi NPC-del on tavaliselt võimalus end kaitsta ja nad ei ole abitud, surevad nad kiiresti, kui hirmuäratavad vaenlased neid ründavad. Õnneks sünnivad kõik linna NPC-d järgmisel päeval uuesti (tavaliselt saavad nad protsessi käigus uue nime).

Üks NPC, mida kindlasti elus hoida soovite, on Party Girl. Ta säilitab väikese võimaluse pärast surma uuesti sündida.

Elu Terrarias on NPC-dega parem

Terraria linnade NPC-de kudemine on keeruline, kuid pingutust väärt. Kolige nad majadesse, mida nad eelistavad, naabrite juurde, mis neile meeldivad, ja saate nautida oluliselt madalamaid hindu.

Mis on teie lemmik NPC Terrarias? Kas teil on kindel eluasemestrateegia? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.