Mis on Nvidia Fast Sync ja mida see mängijatele pakub?

Kui Nvidia andis välja Pascal ja Maxwell GeForce GTX graafikakaardid, tuli nendega kaasa uus funktsioon Fast Sync. Loodud pakkuma alternatiivi V-Syncile, mis tagab väiksema latentsuse ja ei rebenemist, võib see olla vastus mängijate palvetele. Mis on Nvidia Fast Sync ja mida see mängijatele pakub?

Mis on Nvidia Fast Sync ja mida see mängijatele pakub?

Graafikakaartide tootjad nihutavad alati piire. Nii selleks, et meile pidevalt midagi uut pakkuda, kui ka põhjuseid rahast loobumiseks ja konkurentsiga sammu pidamiseks. Liiga kaua oli Nvidial ülemvõim ja innovatsioon tundus aeglustumas. Nüüd, kui AMD on täielikult mängus, arendatakse tehnoloogiaid ja graafikakaartide võidurelvastumine on taas käimas.

Kuigi tööstus liigub kiiresti ja RTX-kaardid on teel, on Pascal ja Maxwell endiselt taskukohased valikud neile meist, kes ei saa endale lubada graafikakaardilt 500 dollarit loobuda.

Mis on ekraani rebimine?

Kuna Nvidia Fast Sync on loodud ekraani rebenemise ja latentsuse vähendamiseks, peame teadma, mis on esimene, et saaksime täielikult mõista kiire sünkroonimise eeliseid. Ekraani rebenemine on koht, kus näete kahe ekraaniosa vahelise ühenduse katkemist. Kui kujutate ette, et vaatate mängus seina nurka ja tundub, et ülemine pool on põhjast pool tolli vasakule või paremale poole, siis see rebeneb.

Ekraani rebenemine tekib siis, kui graafikakaardi kujutise saatmise kiirus ja monitori kuvamiskiirus ei ühti. Kui kasutate 60 Hz monitori, tähendab see värskendust iga 16 ms järel. Kui graafikakaart saadab kaadri liiga vara, tekib ekraani rebenemine, kuna monitor pole selleks valmis. Näete osa vanast raamist ja osa uuest ning need ei ühti, seega rebend.

V-Sync oli mõeldud GPU sünkroonimiseks ja värskendussageduse jälgimiseks, kuid see oli tasuline. Latentsus. Latentsus saabus siis, kui graafikamootor lämbus, kuna tagumises puhvris oli veel raam, mis ootas kuvarile edastamist.

Mis on Nvidia Fast Sync?

Kui olete kunagi proovinud V-Synci kasutada, olete märganud ekraani rebenemise vähenemist, kuid sisendi viivituse suurenemist. See kehtib eriti siis, kui mängite kiire tempoga mänge. Paljud profimängurid eelistasid tegeleda ekraani rebenemisega kui V-Synci latentsusega, nii et see jäi suures osas kasutamata. Nvidia Fast Sync on loodud selle parandamiseks.

Viimase renderdatud puhvri kasutuselevõtuga loodab Nvidia kõrvaldada nii ekraani rebenemise kui ka latentsuse. Nvidia kasutab kaadrite renderdamiseks juba tagumist ja esipuhvrit.

Graafikamootor toidab tagumise puhvri täieliku kaadriga, mis suunatakse uude viimati renderdatud puhvrisse. Seejärel liigub mootor kohe järgmise kaadri juurde. Viimane renderdatud puhver saadab kaadri eesmisse puhvrisse, mis otsib pidevalt uusi kaadreid ja saadab need monitorile.

Protsessile täiendava sammu lisamine võimaldab GPU-l väikese aja jooksul kuvarile edastada täiskaadri ilma latentsuseta. Seda seetõttu, et tagumine puhver on alati saadaval, et saada mootorilt uus kaader. See pidev kaadrite segamine on koordineeritud nii, et kaadrid edastatakse nii kiiresti, kui riistvara suudab. Tulemuseks on terviklike kaadrite tarnimine maksimaalse kiirusega, mida riistvara suudab edastada ja kuvada.

Kasu mängijatele on selge. Ekraani rebenemine väheneb ilma latentsuse puudumiseta, mida näeksite V-Synci kasutamisel. Kui mängite kiireid mänge, võib see oluliselt muuta.

Kuidas lubada Nvidia Fast Sync

Kui soovite kasutada Nvidia Fast Synci, peate seda kasutama Nvidia juhtpaneeli kaudu.

  1. Paremklõpsake töölaual tühjal alal ja valige Nvidia juhtpaneel.
  2. Valige 3D-sätete haldamine.
  3. Valige keskmisel paanil Vertikaalne sünkroonimine.
  4. Valige paremal olev rippmenüü ja valige Kiire.
  5. Valige Rakenda.

Kui otsustate muuta rakenduse kasutamise sätte asemel kiireks, peate veenduma, et V-Sync on kõigis teie mängudes käsitsi keelatud. Enamikul on see nii seadistatud, kuid mõnele mängule meeldib V-Synci kasutada ilma teile sellest teavitamata. Kui teil on pärast selle muudatuse tegemist graafikaga probleeme, minge graafikaseadetesse ja veenduge, et V-Sync on välja lülitatud.

Ma kasutan Nvidia Fast Synci ja see töötab hästi. Ma näen vähe või üldse mitte ekraani rebenemist ega märgatavat latentsust. Mängin vaid paari kiiret tõmblemismängu, kuid isegi nende puhul tundub renderdamine sujuv ja siidine isegi mu vanal GTX 970-l.