Mis on aliasing?

Kas olete kunagi proovinud oma arvutis mängida mängu, mis oli natuke rohkem kui teie graafikakaart suudab hakkama saada? Selle asemel, et näha laiaulatuslikke vaateid, on teil pikslilised servad ja plokkvormid. Tavaliselt kõrvaldatakse need "räkised" ekraani eraldusvõime suurendamisega.

Mis on aliasing?

Kuid see pole kõigi jaoks võimalik.

Seega, kui teil on vanem GPU või mängite lihtsalt mänguseadmel, mis pole mõeldud mängimiseks, on teile mõned halvad uudised: te ei saa kõrge eraldusvõimega tekstuure saavutada ilma kompromissita, mis seisneb teie töö drastilise aeglustumises. mäng.

Graafilise eraldusvõime parandamiseks ilma aeglustumiseta võite siiski proovida kasutada antialiasi. Lisateavet antialiase ja selle kohta, miks peaksite seda kaaluma, leiate sellest artiklist.

Mis on aliasing?

Antialiasing on viis, kuidas teie arvuti saab kõigi nende arvutimängude pikslitega kenasti mängida ja siluda need selle sajandi vääriliseks graafikaks. Lühidalt öeldes on see graafikasäte, mis aitab jagudest lahti saada.

Kui mängite mängu suurema eraldusvõimega, on teil õnne. Tõenäoliselt ei tea te, mis on "jaggie", ega ole seda näinud. Kuid mõned mängijad peavad leppima sellega, mis neil on, ja see võib tähendada, et suure nõudlusega mängude jaoks on parem seade.

Mõelge sellele nii…

Mängudes olevad pildid luuakse ruudukujuliste pikslite virnastamise ja joondamise teel. Kui teil pole piisavalt kõrget eraldusvõimet, näete piltide sakilisi servi või sakilisi servi. Ametlikult nimetatakse seda "aliasinguks", kuid mängijatele meeldivad "jaggies" ja "trepi efekt". Seda on lihtsam meeles pidada.

Selle visuaalse koleduse eest hoolitsemiseks tulevad ka teie arvuti graafikaaknas antialiase sätted. Arvuti saab antialiase käsitleda paaril viisil:

Antialiase tüübid

Nüüd, kui oleme käsitlenud, mis see on, käsitleme kahte tüüpi antialiase, mida peate teadma.

Ruumiline anti-aliasing

Kui teil on madala eraldusvõimega pilt, mis on täis räsikuid, töötab ruumiline antialiasing, et täita madala eraldusvõime tekitatud tühimikud ja kõrvaldada sakiline trepp.

See võtab suurema eraldusvõimega pildilt üleliigsetest pikslitest värviproovid, teeb näidised ja kahandab selle tagasi algse eraldusvõimeni. Tulemuseks on pilt, mille pikslivärvid on keskmistatud kõrge eraldusvõimega pikslitest, mis segavad need karmid servad ja muudavad need vähem märgatavaks.

Protsessijärgne aliasing

Järeltöötluse antialiasing meetodil toimub silumine pärast pildi renderdamist ja tajutavad servad hägustab. Kuigi protsessijärgne antialias võib mõned neist ebatasastest eemaldada, kipub see muutma teie pildid uduseks. Ja mida üksikasjalikum on teie mäng, seda tõenäolisemalt märkate seda.

Kuna aga GPU määrab pärast pildi renderdamist kindlaks kohad, kus ta peab hägunema, toimub see väga kiiresti ja protsessorit vähem koormates. Seega sõltub see tegelikult mängijast ja sellest, mida nad eelistavad teha.

Mis on Minecraftis anti-aliasing?

Minecrafti disain peaks järgima mängude varajaste pikslitega kangelasi. Plokklikud stseenid ja tegelased on nii meelega joonistatud. Kuid pseudonüümi kasutamine võib Minecrafti piksliterikkas maailmas kaasa tuua soovimatuid "sakistusi".

Kui teil on Minecrafti Windows 10 või VR väljaanne, ootab teid suvandite ekraanil lihtne lahendus. Alates 0.15.0 värskendusest on neil Minecrafti väljaannetel antialiase funktsioon. Pidage lihtsalt meeles, et kõik AA-funktsioonid koormavad teie protsessorit. Ja muidugi on hägususe tegur.

Mis on anti-aliasing mängudes?

Pseudonüüm või "jaggies" juhtub siis, kui arvutimängudes renderdatakse kumerad jooned ja see näeb välja nagu trepp. Siit ka mõiste "jaggies" selle sakiliste servade tõttu. Kõrge eraldusvõimega ekraanil ei märka te täkkeid, sest suur pikslite arv muudab selle vähem märgatavaks.

Kuid madala eraldusvõimega ekraanidel pole nende joonte silumiseks piisavalt piksleid. Ja mis peaks olema sile, kumerad jooned muutuvad legolaadseteks trepivirnadeks.

Kõrge eraldusvõimega väljund pole siiski täielik vastus.

Kui mängite mänge kiirusega 120 kaadrit sekundis, võib pilt näida karge ja selge, kuid ohverdate töötlusvõimsust. Ja kui teie töötlemisriistvara ei vasta teie eraldusvõimele, näete oma mängude mängitavuse järsult aeglustumist.

Minimaalse protsessori mõjuga "jaggies" lahendus on antialiasing. Jah, selle meetodi kasutamisel on mõned varjuküljed, nagu hägusus ja vähenenud töötlemisvõimsus. Kuid sellel võib siiski olla oluliselt väiksem mõju jõudlusele kui mängu käivitamisel kõrgeimate graafiliste seadetega.

Mis on Anti-aliasing Photoshopis?

Alias ​​ei esine ainult arvutimängudes. Võite seda näha ka siis, kui kasutate Photoshopis madala eraldusvõimega pilte. Seda sakilist, trepitaolist piirjoont sujuva pildi servade ümber nimetatakse aliasinguks. Ja Photoshopil on ka sellele lahendus.

Antialiase suvandi kasutamiseks järgige alltoodud samme.

  1. Minge suvandite ribale ja valige Antialias.

  2. Valige tööalal Redigeeri oma tööriist (Lasso, Magic Wand, Elliptical Marquee kõik töötavad antialiase abil)

  3. Valige pildiaknas pilt

  4. Hägustage servi punktide abil hiire vasaku nupuga või kasutage pikki jooni, hoides hiire vasakut nuppu all

Antialias töötab ainult pildi servadel. Kui teil on vaja pildi sees olevaid servi siluda, saate osade karedate servade hägundamiseks kasutada sulgedega.

Mis on Anti-aliasing Illustratoris?

Antialiase valik Illustratoris on saadaval, kui ekspordite pilte veebi. Kui valite Salvestage veebi jaoks, muutub kättesaadavaks rippmenüü Art Optimized. Selles on teil kolm valikut:

  1. Puudub – ei rakenda pildile antialiase
  2. Kunst optimeeritud – rakendab pildi mis tahes kunsti ümber antialiase või hägusust
  3. Tekst optimeeritud – rakendab pildi mis tahes teksti ümber antialiase või hägusust

Kahjuks ei saa te Illustratoris töötavale pildile antialiase rakendada. Kuid enamasti pole teil seda vaja, sest jooned tunduvad nende kallal töötades siledad.

Mis on aliasevastane filter?

Antialiasing on termin, mida kasutatakse erinevate asjade kohta.

Näiteks digitaalse signaalitöötluse valdkonnas viitab see analoogfiltrile, mis laseb sisse ainult teatud valimi soovitud sagedusalast.

Seda mõistet kasutatakse ka fotograafias. Kuid sel juhul on see optiline madalpääsfilter või OLPF, mis asub kaamera pildianduri kohal. Selle põhiülesanne on filtreerida välja häiremustrid, mis võivad pilte rikkuda. Sarnaselt mängu eraldusvõime ja fototöötlustarkvaraga pehmendab see filter peeneid detaile. Servade asemel püüab kaamera anti-aliasing filter aga hägustada kõrgsagedusmustrite üksikasju, et vältida muaree mustrit.

Mis on Genshini mõju anti-aliasing?

Menüüs Seaded all Graafika, saate Genshin Impactis antialiase jaoks valida kolme valiku vahel.

  1. Mitte ühtegi - mängus pole antialiase elemente
  2. TSAA – ajaline alias, mis vaatleb ühe pildi asemel varem renderdatud kaadreid
  3. SMAA – järeltöötluse antialiasing meetod, mis tuvastab ja rakendab filtreid

Üldreeglina soovite oma graafilisi sätteid säilitada SMAA kui sa saad. See säte annab teile Genshin Impacti mängimisel parima graafika. Kui aga märkate FPS-i langust, võite minna madalamale TSAA. Erinevus pole lahingu ajal siiski märgatav, nii et kui otsite jõudlust, võiksite selle täielikult keelata.

Täiendavad KKK-d

Mis on aliasing ja anti-aliasing?

Piltide ja arvutimängude alias tekib siis, kui pikslite servad on nagu trepp sakilised. Antialiase meetodid hõlmavad tavaliselt joonte sakilise välimuse pehmendamist varjutatud pikslite lisamise või pildi servade hägustamise kaudu.

Mis on aliasevastane graafika?

Pseudonüümi kasutamine toimub siis, kui renderdatud pikslite diskreetimine on liiga väike, mis muudab sujuvad jooned sakilisteks. Tavaliselt kuvatakse see graafika servades ja madala eraldusvõimega kuvade kasutamisel.

Pikslite olemuse tõttu ei saa te antialiase graafikat teha. Kuid saate kasutada antialiase tööriistu, et muuta sakilised jooned mängudes ja fototöötlusprogrammides sujuvaks.

Kas anti-aliase on FPS-i jaoks hea?

Lühike vastus on "ei".

Antialiasiga kaasneb kulu ja tavaliselt on see kulu töötlemisvõimsus. Mida kõrgemale antialiase meetodite tasemetega jõuate, seda rohkem näete jõudluse langust. Peate otsustama, kumb on olulisem: välkkiire mängimine või esteetiliselt meeldiv graafika.

Või võite lihtsalt osta kõrgema eraldusvõimega ekraani. Lihtsalt veenduge, et teie protsessor suudab kuvada kõrgema eraldusvõimega kuva. Vastasel juhul võib teil tekkida muid probleeme, näiteks ekraani rebenemine.

Milleks on mängude antialiase kasutamine?

Antialias tasandab need karedad servad või "künkad" ja muudab graafika visuaalselt atraktiivsemaks. Muidugi, see maksab siiski.

Antialiase meetodid, nagu SMAA, võivad muuta teie mängu vapustavaks isegi madala eraldusvõimega ekraanil. Kuid selle tulemusel võite näha FPS-i langust, kuna antialias võtab palju töötlemisvõimsust.

Kas ma peaksin antialiase sisse või välja lülitama?

Kui teie visuaal näeb hea välja ja teil on kõrge eraldusvõimega ekraan, ei pea te antialiase suvandeid sisse lülitama. Anti-aliasing on mõeldud inimestele, kes kogevad neid inetuid "jaggeid" ja soovivad oma graafika servi siluda.

Samuti pidage meeles, et arvutimängude puhul kulutab aliasing töötlemisvõimsust. Kui soovite osa sellest graafikasse visata, on see teie valik. Kuid kui soovite rohkem FPS-i kraapida, võiksite selle välja lülitada.

Mis on "jaggies" ja miks see juhtub?

"Jaggies" on see, mis juhtub siis, kui näete pildil pikslite servi ja nurki. Kujutage ette, et teie lemmikgraafika ümber on sujuvate kõverate asemel trepikontuur. Ja see juhtub erinevatel põhjustel.

Esimene ja kõige tõenäolisem süüdlane on madala eraldusvõimega ekraan. Graafika õigeks renderdamiseks on vaja X arvu piksleid, kuid madala eraldusvõimega ekraanil on töötamiseks vaid Y. Tavaliselt võib antialiase graafilise valiku sisselülitamine aidata neid sakilisi servi siluda.

Anti-Alias ​​või mitte, selles on küsimus

Antialias on arvutimängijatele ja teatud määral ka graafikute jaoks suur asi. Antialiase tööriistade kasutamisel on mõlemas leeris plusse ja miinuseid, kuid lõppkokkuvõttes on see teie otsustada.

Mängijad, kes kasutavad antialiasi, võivad näha kaadrisageduse langemist kuni mängimatuseni. Ja kunstnikud, kes kasutavad antialiase tööriistu, võivad pilte muuta nii palju, et need näivad ületöödeldud.

Sellised olukorrad on muidugi äärmuslikud, kuid mõte on selles, et antialiase kasutamine on kulukas. Teie otsustada, kui palju olete nõus maksma.

Kas kasutate oma arvutimängudes või fototöötlusprogrammides antialiase? Rääkige meile sellest allpool olevas kommentaaride jaotises.